Conoce las reglas oficiales del deporte nacional de Colombia. Dimensiones, puntuación, modalidades y todo lo que necesitas saber para jugar.
Información basada en los reglamentos oficiales de la Federación Colombiana de Tejo y los Juegos Deportivos Nacionales de Colombia.
El Tejo, también conocido como Turmequé, es el deporte autóctono de Colombia, originario del municipio de Turmequé, Boyacá. Fue practicado por los indígenas Muiscas hace más de 500 años, quienes lo llamaban "Zepguagoscua" y utilizaban discos de oro.
El Tejo fue declarado Deporte Nacional de Colombia mediante la Ley 613 del año 2000 y reconocido como Patrimonio Cultural Inmaterial de la Nación a través de la Ley 1947 de 2019.
El deporte está regido por la Federación Colombiana de Tejo (Fedetejo), organismo que coordina las ligas departamentales y organiza los campeonatos nacionales.
La cancha de tejo, también llamada "línea de tejo", es el espacio donde se desarrolla el juego. Consta de dos tableros de embocinada (uno en cada extremo) separados por una distancia determinada.
| Elemento | Tejo Largo (Profesional) | Mini-Tejo (Recreativo) |
|---|---|---|
| Largo total de la cancha | 19.5 metros | 8 metros |
| Ancho de la cancha | 2.5 metros | 2 metros |
| Distancia entre tableros | 17.5 metros | 6 metros |
| Distancia de lanzamiento | 2.5 metros del tablero | 2 metros del tablero |
El tablero de embocinada es la zona donde se encuentra el bocín y las mechas. Está compuesto por:
La greda debe mantenerse húmeda y en buenas condiciones para que el tejo pueda clavarse correctamente. Una greda muy seca o muy mojada afecta el desarrollo normal del juego.
El tejo es un disco metálico (generalmente de hierro o acero) con las siguientes características:
| Característica | Tejo Largo | Mini-Tejo |
|---|---|---|
| Peso | 680 gramos (aprox.) | 320-350 gramos |
| Diámetro base | 9 cm | 7 cm |
| Altura | 4 cm | 3 cm |
Los tejos de cada equipo se diferencian por su color o marca para identificar fácilmente las jugadas de cada participante.
Es un aro metálico (generalmente de hierro) de aproximadamente 10-12 cm de diámetro que se coloca en el centro del tablero de embocinada. En él se ubican las mechas.
Son pequeños triángulos de papel que contienen pólvora. Se colocan sobre el aro del bocín y explotan al ser golpeadas por el tejo.
Las mechas contienen pólvora y deben manipularse con cuidado. Mantener alejadas del fuego y almacenar en lugar seco. Los menores de edad deben jugar bajo supervisión de un adulto.
En el deporte del Tejo se dan cuatro (4) clases de jugadas oficiales. El objetivo es acumular puntos lanzando el tejo hacia el tablero contrario hasta alcanzar 27 puntos o cumplir el tiempo límite de 30 minutos (lo primero que ocurra).
La obtiene el tejo que quede más cerca del borde interno del bocín. Vale un (1) punto. No se contabiliza cuando: dos tejos contrarios están a la misma distancia, cuando dos tejos contrarios quedan haciendo contacto sobre el borde interno del bocín, o cuando dos tejos contrarios quedan dentro del bocín.
Se da cuando el tejo lanzado golpea la mecha y se produce explosión, llama o humo suficiente. Vale tres (3) puntos. Es válida cuando el tejo llega en forma directa, golpea el bocín y salta sin tocar ningún objeto, o se desliza sobre el bocín o greda interna. Se invalida en jugada indirecta.
Se da cuando el tejo cae dentro del bocín y se introduce con la base superior hacia el tablero y con adecuada fijeza, inclinación y ubicación. Vale seis (6) puntos. Para validarla se emplea el bocinómetro. Se invalida si cae de plancha, en jugada indirecta, o impide la correcta postura del bocinómetro.
Es la máxima jugada del Tejo. Se da cuando el tejo cae correctamente dentro del bocín (embocinada válida) y explota simultáneamente la mecha en forma válida. Vale nueve (9) puntos. Se deben seguir los pasos de validación de mecha y embocinada.
| Aspecto | Valor Oficial |
|---|---|
| Puntos para ganar | 27 puntos |
| Tiempo máximo de partida | 30 minutos |
| Tiempo por lanzamiento | 5 segundos |
| Tiempo de charla técnica | 1 minuto (una vez por jugador) |
Para declarar la validez de una embocinada, se emplean los siguientes procedimientos obligatoriamente y en estricto orden: Fijeza (debe estar firmemente clavado), Inclinación (ángulo correcto) y Ubicación (dentro del bocín). Se utiliza el bocinómetro como instrumento de medición oficial.
El tejo puede jugarse en diferentes modalidades según el número de participantes. En competencias oficiales de la Federación Colombiana de Tejo se reconocen:
La modalidad principal en competencias oficiales. Cada equipo está compuesto por:
Dos jugadores por equipo. Cada pareja se ubica en extremos opuestos de la cancha. Es una modalidad oficial en Juegos Deportivos Nacionales. Los equipos cuentan con hasta 3 atletas para conformar la dupla.
Enfrentamiento uno contra uno. Modalidad oficial para competencias de precisión y torneos clasificatorios. Cada atleta representa individualmente a su liga o departamento.
Según el reglamento oficial, cada atleta puede participar en dos modalidades de la siguiente forma: Equipos-Duplas, Equipos-Individual, o Duplas-Individual.
Las competencias se organizan en categorías por género:
| Resultado | Puntos |
|---|---|
| Partido Ganado | 3 puntos |
| Partido Perdido (jugado) | 1 punto |
| Partido perdido por abandono o W.O. | 0 puntos |
El partido termina cuando un equipo alcanza 27 puntos o cuando se cumplen 30 minutos de juego (lo primero que ocurra). El equipo con más puntos es el ganador.
Cada jugador tiene derecho a solicitar 1 minuto de charla técnica, una sola vez durante el partido. El árbitro permitirá la entrada de los delegados respectivos.
En competencias oficiales, un árbitro supervisa el partido, valida las jugadas, lleva el marcador y resuelve cualquier disputa. Su decisión es definitiva.
Las competencias oficiales son organizadas por la Federación Colombiana de Tejo (Fedetejo) y las ligas departamentales. Los atletas deben estar afiliados y poseer carné nacional.
| Categoría | Descripción |
|---|---|
| Sub-25 | Atletas menores de 25 años (obligatorio en equipos de Juegos Nacionales) |
| Única / Abierta | 18 a 65 años (según el torneo) |
Entre dos (2) equipos:
Entre tres (3) o más equipos:
En competencias nacionales se otorgan: Medalla de Oro (1er puesto), Medalla de Plata (2do puesto) y Medalla de Bronce (3er puesto).
Un jugador pierde su turno de lanzamiento cuando:
El lanzamiento se declara nulo cuando:
Se hacen acreedores a tarjeta roja jugadores, delegados y técnicos por:
Si un equipo utiliza un tejo irreglamentario y es comprobado por el árbitro, automáticamente perderán el partido con marcador de 0-27 en contra.
Durante el partido está prohibido:
El árbitro tomará sus decisiones según su criterio de acuerdo con las Reglas de Juego y al espíritu del Tejo. Las decisiones del árbitro son definitivas y de obligatorio cumplimiento.